Malha de escudo de energia: Um escudo de energia para barreiras sci-fi, campos de força e power-ups: uma fina malha de nós conectados estala dentro de uma borda brilhante encadeada, com triângulos sutis cintilando enquanto flutua, enquanto ondulações de impacto brilham na borda.

Malha de escudo de energia

Um escudo de energia para barreiras sci-fi, campos de força e power-ups: uma fina malha de nós conectados estala dentro de uma borda brilhante encadeada, com triângulos sutis cintilando enquanto flutua, enquanto ondulações de impacto brilham na borda. Loop contínuo.

Malha de escudo de energia é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Malha de escudo de energia em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Malha de escudo de energia é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: linhas que conectam partículas próximas, no estilo Plexus, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Hit Ripple A" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Bubble Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Rim Glowsprite / aditivoUma imagem posicionada.
  3. Rim Nodespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. Cor: branco.
  4. Dome Meshpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas são conectadas a "Rim Nodes" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e balançam de um lado para o outro. As cores variam entre ciano-claro e azul.
  5. Hit Ripple Apartículas / aditivoUma única partícula aos 0.4 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  6. Hit Ripple Bpartículas / aditivoUma única partícula aos 2.3 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
ciano-clarobrancoazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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