Barreira de Anel Elétrico: Efeito de barreira de anel elétrico para jogos 2D: um anel de escudo com linhas elétricas crepitantes e piscantes, percorrido por um arco brilhante.

Barreira de Anel Elétrico

Efeito de barreira de anel elétrico para jogos 2D: um anel de escudo com linhas elétricas crepitantes e piscantes, percorrido por um arco brilhante. Loop contínuo para campos de força e bônus defensivos.

Barreira de Anel Elétrico é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 4 traços luminosos.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Barreira de Anel Elétrico em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Barreira de Anel Elétrico é feito apenas de 4 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, sem nenhuma partícula. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1.2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Shield rim" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Shield fillsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Shield rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Arc strand, Arc strand 2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  4. Crackletraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Um trecho iluminado percorre a forma. Oscila como energia instável.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulazul-clarobrancociano
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Neon e Linhas Luminosas

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Neon e Linhas Luminosas ou a biblioteca completa.