넉다운
2D 캐릭터 스프라이트에 사용할 수 있는 넉다운 효과입니다. 강한 공격을 받아 흰색으로 번쩍이며 멈춘 뒤, 먼지구름을 일으키며 뒤로 넘어집니다. 색이 빠지고 머리 주위에 어지러운 별이 돌다가 다시 튀어 오릅니다. 반복 재생됩니다. 스프라이트를 직접 바꿔 사용할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.
넉다운은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.6초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 78프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.




