Despertar do Grimório: Despertar do grimório para sprite de livro de feitiços: o tomo flutua e balança, seu símbolo brilha em dourado, runas e páginas soltas voam e partículas espiralam por uma coluna de luz.

Despertar do Grimório

Despertar do grimório para sprite de livro de feitiços: o tomo flutua e balança, seu símbolo brilha em dourado, runas e páginas soltas voam e partículas espiralam por uma coluna de luz. Loop contínuo. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite feito com o SpriteLab.

Despertar do Grimório é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
douradodourado pálidolaranja
Sprites
Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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