Fase concluída com três estrelas: Animação de classificação de fase concluída com três estrelas: estrelas douradas surgem em seus espaços, uma por uma, com overshoot, giro e clarão; se chocam com confetes e depois diminuem até desaparecer.

Fase concluída com três estrelas

Animação de classificação de fase concluída com três estrelas: estrelas douradas surgem em seus espaços, uma por uma, com overshoot, giro e clarão; se chocam com confetes e depois diminuem até desaparecer.

Fase concluída com três estrelas é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.8 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 256. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 84 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.8 s.

Fase concluída com três estrelas em 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

COMO É FEITO

Fase concluída com três estrelas empilha 10 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.8 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.35 s a 1.4 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Slot 1, Slot 2, Slot 3spriteUma imagem posicionada.
  2. Star glow 1, Star glow 2, Star glow 3sprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. Star 1, Star 2, Star 3spriteUma imagem posicionada. Extras: varredura de brilho e movimento com keyframes.
  4. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.35 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  5. Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.36 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  6. Glintspartículas / aditivoUma rajada de 6 estrelas de um disco aos 0.36 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  7. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.63 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  8. Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.64 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  9. Glintspartículas / aditivoUma rajada de 6 estrelas de um disco aos 0.64 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  10. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.91 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.8 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 256, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
douradobrancodourado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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