Pulso de Batimento Cardíaco: Ícone de batimento cardíaco para barras de vida e menus: um coração brilhante pulsa em dois tempos, com impulsos suaves; anéis se propagam a cada batida e um traçado de ECG acompanha o ritmo ao fundo.

Pulso de Batimento Cardíaco

Ícone de batimento cardíaco para barras de vida e menus: um coração brilhante pulsa em dois tempos, com impulsos suaves; anéis se propagam a cada batida e um traçado de ECG acompanha o ritmo ao fundo.

Pulso de Batimento Cardíaco é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 192. É composto por 5 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Pulso de Batimento Cardíaco em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Pulso de Batimento Cardíaco é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ECG baselinetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho.
  2. ECG tracetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. Um trecho iluminado percorre a forma.
  3. Heart glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  4. Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.34 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  5. Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.5 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  6. Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.14 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  7. Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.3 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  8. HeartspriteUma imagem posicionada. Extras: sombra e movimento com keyframes.
  9. Pulse motespartículas / aditivo2 rajadas programadas de corações de um anel, 14 no total. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre vermelho pálido e vermelho.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 192, HD
Camadas
5 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
vermelhovermelho intensovermelho pálidobranco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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