Carimbo de Fase Concluída: Carimbo de fase concluída: um carimbo de tinta vermelha desce de muito alto e bate com força, pisca em branco, treme a cada dois frames e espalha tinta e poeira, depois se dissolve.

Carimbo de Fase Concluída

Carimbo de fase concluída: um carimbo de tinta vermelha desce de muito alto e bate com força, pisca em branco, treme a cada dois frames e espalha tinta e poeira, depois se dissolve.

Carimbo de Fase Concluída é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 256. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Carimbo de Fase Concluída em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Carimbo de Fase Concluída empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: uma dissolução de sprite, partículas que formam texto, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.6 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Flash" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Slam dustpartículasUma rajada de 30 baforadas de fumaça ao redor do contorno de um retângulo aos 0.28 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: azul intenso.
  2. Ink splat 1partículasUma única partícula aos 0.28 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  3. Ink splat 2partículasUma única partícula aos 0.29 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  4. Ink splat 3partículasUma única partícula aos 0.3 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  5. Ink dropletspartículasUma rajada de 22 pontos ao redor do contorno de um retângulo aos 0.28 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: vermelho.
  6. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.28 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  7. Stamp framespriteUma imagem posicionada. Extras: dissolução e movimento com keyframes.
  8. CLEAR!partículasUm fluxo de pontos que formam um texto, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: vermelho.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 256, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
vermelhobrancoazul intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Recompensas e UI

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Recompensas e UI ou a biblioteca completa.