金币计数递增: 手机 HUD 上的金币计数递增:每次跳动时金币图标都会弹动,新数值逐个弹出并闪耀金光,随后“+50”向上飘走。

金币计数递增

手机 HUD 上的金币计数递增:每次跳动时金币图标都会弹动,新数值逐个弹出并闪耀金光,随后“+50”向上飘走。

金币计数递增 是一个 HD 特效,在 384 x 160 的画布上绘制,每 2.6 秒无缝循环一次。由 13 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 78 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

金币计数递增 在 0 秒到 2.28 秒之间的 8 个时刻

制作方式

金币计数递增 叠加了 13 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:组成文字的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 2.6 秒无缝循环一次,其中 4 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.22 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「+50 1」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Counter plate精灵图放置的图像。
  2. Plate glow, Coin glow精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  3. Coin icon精灵图放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  4. Count 1,240, Count 1,290, Count 1,340 +2粒子以文字的形状持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:白色。
  5. +50 1, +50 2, +50 3 +1粒子以文字的形状持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:金色。
  6. Glints粒子 / 加色在 0.32 秒时从圆盘中一次性爆发 4 个星星。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于白色和金色之间。
  7. Glints粒子 / 加色在 0.62 秒时从圆盘中一次性爆发 4 个星星。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于白色和金色之间。
  8. Glints粒子 / 加色在 0.92 秒时从圆盘中一次性爆发 4 个星星。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于白色和金色之间。
  9. Glints粒子 / 加色在 1.22 秒时从圆盘中一次性爆发 4 个星星。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色介于白色和金色之间。

详情

时长
2.6 秒,无缝循环
画布
384 x 160,HD
图层
13 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色金色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),ParticleFX Rewards,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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