网络加载转圈特效: 适用于在线大厅和数据界面的网络加载转圈特效:外环节点朝一个方向旋转,内环朝相反方向旋转,两环之间的连线像弦线艺术般绕圈滑动,一颗彗星沿着圆环边缘运行。

网络加载转圈特效

适用于在线大厅和数据界面的网络加载转圈特效:外环节点朝一个方向旋转,内环朝相反方向旋转,两环之间的连线像弦线艺术般绕圈滑动,一颗彗星沿着圆环边缘运行。无缝循环。

网络加载转圈特效 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

网络加载转圈特效 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

网络加载转圈特效 用带状拖尾表现运动:3 个粒子发射器中有 1 个会沿最近经过的位置留下拖尾。值得一看的技巧:连接附近粒子的线条,类似 Plexus 效果,路径和后期滤镜(泛光)。

每个图层都持续发射,2.4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Inner Ring」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Halo精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Outer Ring粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。运动:由线条连接到「Inner Ring」,由线条连接到最近的粒子和沿路径移动。颜色:白色。
  3. Inner Ring粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。运动:由线条连接到最近的粒子和沿路径移动。颜色:浅青色。
  4. Rim Comet粒子 / 加色持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色:白色。
  5. Core精灵图 / 加色放置的图像。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
3 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

更多HUD 与菜单

你可能也喜欢

全部 HUD 与菜单 特效或查看完整素材库。