Indicador de carga de red: Un indicador de carga de red para salas en línea y pantallas de datos: un anillo exterior de nodos gira en una dirección y uno interior en la otra; las líneas que los conectan se deslizan como en un arte de hilos, con un cometa recorriendo el borde.

Indicador de carga de red

Un indicador de carga de red para salas en línea y pantallas de datos: un anillo exterior de nodos gira en una dirección y uno interior en la otra; las líneas que los conectan se deslizan como en un arte de hilos, con un cometa recorriendo el borde. Bucle continuo.

Indicador de carga de red es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Indicador de carga de red en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Indicador de carga de red dibuja su movimiento con cintas: 1 de sus 3 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Inner Ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Halosprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Outer Ringpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se conectan a "Inner Ring" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Color: blanco.
  3. Inner Ringpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Color: cian pálido.
  4. Rim Cometpartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Color: blanco.
  5. Coresprite / aditivoUna imagen colocada.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancocian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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