狂怒模式: 适用于任意角色精灵图的狂怒增益特效:红色描边和光效脉动,颜色转为炽热的红色色阶,角色沉重地呼吸、微微颤抖,周围升起火焰和余烬。

狂怒模式

适用于任意角色精灵图的狂怒增益特效:红色描边和光效脉动,颜色转为炽热的红色色阶,角色沉重地呼吸、微微颤抖,周围升起火焰和余烬。循环播放。可替换为你自己的精灵图。精灵图由 SpriteLab 制作。

狂怒模式 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 4 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

狂怒模式 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

狂怒模式 在角色精灵图上播放,周围是 4 个粒子发射器。英雄本身带有发光,描边,颜色闪光,弹跳和震动。值得一看的技巧:精灵图模块,湍流,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 2 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Floor Glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。要在你自己的角色上查看,请在工作室中使用 Use my sprite:所有图层都会跟随新的精灵图。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor Glow粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。颜色:红色。
  2. Rage Flames粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射光痕。运动:随湍流游走和先膨胀后缩小。颜色介于红色和橙色之间。
  3. Hero精灵图角色精灵图。附加效果:发光,描边,颜色闪光,弹跳和震动。
  4. Embers粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射光痕。运动:向上飘浮和随湍流游走。颜色介于金色和橙色之间。
  5. Breath Steam粒子 / 加色每 1 秒爆发 4 个烟团。运动:随时间变大。颜色介于浅红色和红色之间。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
4 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
红色橙色金色浅红色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Cast (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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