烟雾弹: 投出的烟雾弹弹跳前进,导火线迸出火花,随后爆开(onDeath),形成三色分层烟雾盘、贴地烟幕、光环和星形爆点。

烟雾弹

投出的烟雾弹弹跳前进,导火线迸出火花,随后爆开(onDeath),形成三色分层烟雾盘、贴地烟幕、光环和星形爆点。

烟雾弹 是一款像素风特效,每隔 1.8 秒无缝循环一次,绘制在 192 x 192 画布上,像素尺寸为 3x,使用 Endesga 32 调色板。由 11 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 54 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
1.8 秒,无缝循环
画布
192 x 192,3x 像素风,Endesga 32 配色
图层
11 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
蓝色白色金色浅蓝
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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