快艇尾浪: 侧视一艘快艇破水前行:船头水花向上飞溅,再落入泡沫中;白色尾浪沿水面延伸,船尾螺旋桨搅起气泡。

快艇尾浪

侧视一艘快艇破水前行:船头水花向上飞溅,再落入泡沫中;白色尾浪沿水面延伸,船尾螺旋桨搅起气泡。

快艇尾浪 是一个 HD 特效,在 384 x 224 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
384 x 224,HD
图层
7 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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