Resplandor de carta: Resplandor de carta para la interfaz de un juego de cartas: un halo pulsante, dos cometas de luz que persiguen el contorno de la carta y partículas que ascienden desde los bordes.

Resplandor de carta

Resplandor de carta para la interfaz de un juego de cartas: un halo pulsante, dos cometas de luz que persiguen el contorno de la carta y partículas que ascienden desde los bordes. Úsalo para cartas jugables, seleccionadas o bajo el cursor. Bucle 2D continuo.

Resplandor de carta es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 11 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verde azuladoblancocian intensoverde pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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