Lanzamiento de dado pixel art: Lanzamiento de dado en pixel art para un juego de mesa o roguelike: el dado entra dando tumbos, rebota tres veces y levanta polvo, queda en seis y genera un anillo de destellos y un número.

Lanzamiento de dado pixel art

Lanzamiento de dado en pixel art para un juego de mesa o roguelike: el dado entra dando tumbos, rebota tres veces y levanta polvo, queda en seis y genera un anillo de destellos y un número. Paleta PICO-8, bucle para hoja de sprites.

Lanzamiento de dado pixel art es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 240 por 144 píxeles a 2x con la paleta PICO-8. Está compuesto por 12 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
240 x 144, pixel art a 2x, paleta PICO-8
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azul intensodoradogris clarovioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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