聖なる光の柱: シームレスな聖なる光の柱のビームテクスチャです。

聖なる光の柱

シームレスな聖なる光の柱のビームテクスチャです。柔らかな金色の光の中を細い光線が漂い、光の粒がきらめきます。ランプや窓、空から地面へ伸びるRoblox Beam(Export、Roblox、Beam)に沿って繰り返し表示でき、祝福、回復、ゴッドレイに使えます。

聖なる光の柱は、512 x 128のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox:ダウンロードされるのはBeam用のシームレステクスチャです。TextureModeをWrapに設定し、TextureLengthをWidthの4倍にしてください。TextureSpeedでAttachment0からAttachment1へスクロールします。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの聖なる光の柱の8コマ

制作の仕組み

聖なる光の柱はパーティクルエミッター4個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:乱流とポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Light Body」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Light Bodyパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。色はゴールドからペールゴールドの範囲です。
  2. Raysパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色:ペールゴールド。
  3. Bright Coreパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。色は白からペールゴールドの範囲です。
  4. Motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流。色は白からゴールドの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 128、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に加算(発光)
色
ペールゴールド白ゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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