Feixe de luz sagrada: Textura contínua de feixe de luz sagrada: uma coluna dourada suave com raios finos que deslizam por ela e partículas cintilantes.

Feixe de luz sagrada

Textura contínua de feixe de luz sagrada: uma coluna dourada suave com raios finos que deslizam por ela e partículas cintilantes. Repete ao longo de um Roblox Beam (Export, Roblox, Beam), de uma lâmpada, janela ou céu até o chão, para bênçãos, curas e raios divinos.

Feixe de luz sagrada é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 128. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura contínua para um Beam. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como 4 vezes a Width; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Feixe de luz sagrada em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Feixe de luz sagrada é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Light Body" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Light Bodypartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As cores variam entre dourado e dourado pálido.
  2. Rayspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: dourado pálido.
  3. Bright Corepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  4. Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre branco e dourado.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 128, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidobrancodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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