嵐炎のタイル枠: 伝説級の嵐炎フレームです。

嵐炎のタイル枠

伝説級の嵐炎フレームです。金色の炎が全周の縁をなめ、上部の嵐の筋から金色とマゼンタの稲妻が中央へ走って閃光を放ちます。燃えさしが落ち、地面の光がちらつきます。伝説級のカードや最上位のUIに使える、継ぎ目のないループです。

嵐炎のタイル枠は、331 x 559のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター15個と稲妻2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2.6秒、シームレスループ
キャンバス
331 x 559、HD
レイヤー
エミッター15個と稲妻2本
合成方法
主に加算(発光)
色
白オレンジゴールドペールオレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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