嵐のタイル枠
カードやパネル向けの嵐のフレームです。エネルギーが縁に沿って走り、端から火花が散り、稲妻がフレームに沿って中央へ走ります。光る嵐の帯が全体を照らします。エピックカードやプレミアムUIに使える、継ぎ目のないループです。
嵐のタイル枠は、331 x 559のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個と稲妻3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 3秒、シームレスループ
- キャンバス
- 331 x 559、HD
- レイヤー
- エミッター11個と稲妻3本
- 合成方法
- 主に加算(発光)
- 色
- 白バイオレット青淡い青
- スプライト
- ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
- ブレンドモード
- このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。
エネルギーコアのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。