코인 카운터 텍스트: 코인 합계가 구분 기호와 함께 +1,250까지 올라가며, 숫자가 도착할 때 팡 하고 나타나고 주변으로 코인이 날아갑니다.

코인 카운터 텍스트

코인 합계가 구분 기호와 함께 +1,250까지 올라가며, 숫자가 도착할 때 팡 하고 나타나고 주변으로 코인이 날아갑니다. 시작 숫자와 끝 숫자, 접두사와 접미사를 설정할 수 있습니다.

코인 카운터 텍스트은(는) 384 x 256 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 1개 및 1개 텍스트 레이어로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 66프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2.2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2.2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.93초까지 8개 순간의 코인 카운터 텍스트

제작 방식

코인 카운터 텍스트은(는) 파티클 이미터 하나로 만들어집니다. 눈여겨볼 기법: 글자별로 애니메이션이 적용된 스타일 텍스트 및 키프레임 파라미터.

2.2초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 하나가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 문구를 바꾸려면 "Total"을(를) 선택하고 Text를 수정하세요. Font와 채우기 색상으로 스타일을 바꿀 수 있습니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Total텍스트Luckiest Guy 글꼴로 +0부터 +1250까지 세는 숫자입니다. 글자가 하나씩 튀어나옵니다. 끝에서 서서히 사라집니다.
  2. Coins파티클1.27초에 동전과 보석 16개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 회전. 색상: 금색.

세부 정보

길이
2.2초, 끊김 없는 반복
캔버스
384 x 256, HD
레이어
이미터 1개 및 1개 텍스트 레이어
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
금색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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