コインカウンター表示: コインの合計が区切り文字付きで「+1,250」までカウントアップし、数字が止まるたびに弾けるように表示されます。

コインカウンター表示

コインの合計が区切り文字付きで「+1,250」までカウントアップし、数字が止まるたびに弾けるように表示されます。コインも飛び交います。開始・終了の数値、接頭辞、接尾辞を設定できます。

コインカウンター表示は、384 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター1個と1個のテキストレイヤーで構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、66フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.93秒までのコインカウンター表示の8コマ

制作の仕組み

コインカウンター表示は1つのパーティクルエミッターから生まれます。注目のテクニック:文字ごとにアニメーションするスタイル付きテキストとキーフレームで動かすパラメーター。

2.2秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。文字を変更するには、「Total」を選択して「Text」を編集します。「Font」と塗りの色でスタイルを変更できます。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. TotalテキストLuckiest Guyで+0から+1250までカウントする数字。文字が1つずつポンと表示されます。最後にフェードアウトします。
  2. Coinsパーティクル1.27秒の時点でコインと宝石16個を一度に放出します。動き:重力で落下と回転。色:ゴールド。

詳細

長さ
2.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 256、HD
レイヤー
エミッター1個と1個のテキストレイヤー
合成方法
主に通常
色
ゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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