金币计数文字: 金币总数逐渐增加至 +1,250,带有分隔符,数字落定时弹出,金币从旁飞过。

金币计数文字

金币总数逐渐增加至 +1,250,带有分隔符,数字落定时弹出,金币从旁飞过。可设置起始和结束数字、前缀与后缀。

金币计数文字 是一个 HD 特效,在 384 x 256 的画布上绘制,每 2.2 秒无缝循环一次。由 1 个粒子发射器和1 个文字图层 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 66 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

金币计数文字 在 0 秒到 1.93 秒之间的 8 个时刻

制作方式

金币计数文字 来自单个粒子发射器。值得一看的技巧:逐字母动画的样式化文字和关键帧参数。

每 2.2 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改文字内容,请选择 「Total」 并编辑「文字」;使用「字体」和填充颜色调整样式。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Total文字使用 Luckiest Guy 字体,从 +0 递增到 +1250 的计数。字母依次弹出。结束时会淡出。
  2. Coins粒子在 1.27 秒时一次性爆发 16 个金币和宝石。运动:受重力下落和旋转。颜色:金色。

详情

时长
2.2 秒,无缝循环
画布
384 x 256,HD
图层
1 个发射器和1 个文字图层
混合模式
主要为普通混合
颜色
金色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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