동결 이펙트: 2D 스프라이트가 얼어붙는 이펙트입니다.

동결 이펙트

2D 스프라이트가 얼어붙는 이펙트입니다. 발부터 캐릭터를 덮는 얼음층이 자라나고 가장자리에 결정이 맺힌 뒤, 얼음이 갈라지며 파편이 튀어 나갑니다. 픽셀 아트입니다. SpriteLab 마이크로 모드로 제작한 스프라이트입니다.

동결 이펙트은(는) 320 x 320 캔버스에 2x 픽셀로 그린 픽셀 아트 이펙트로, 2.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 4개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 84프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
2.8초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, 2x 픽셀 아트
레이어
이미터 4개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색연한 파란색파란색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0),SpriteLab micro mode 제작: Heroes (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

스프라이트 이펙트 더 보기

이런 이펙트도 좋아하실 수 있습니다

전체 스프라이트 이펙트 이펙트 또는 전체 라이브러리를 확인하세요.