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성스러운 승천
신성한 승천 이펙트입니다. 빛기둥이 열리고 전사가 황금빛으로 빛나며 지면에서 떠오른 뒤, 발부터 흩어져 위로 솟는 반짝임이 됩니다. SpriteLab 마이크로 모드로 제작한 스프라이트입니다.
성스러운 승천은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3.2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 2개및레이저 빔 1개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
GIF
PNG 시트
APNG
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 96프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.
원하는 대로 만들어 보세요
이 이펙트 수정하기 스튜디오에서 색상, 타이밍 또는 크기를 변경한 다음 무료 계정으로 게임 엔진에 맞게 내보내세요.
스튜디오에서 열기
직접 만들어 보세요 이펙트를 설명하면 AI 에이전트가 실시간 캔버스에서 만들어 줍니다. 가입하면 무료로 20회 제작할 수 있으며, Discord에서 추가로 20회를 받을 수 있습니다.
세부 정보
길이 3.2초, 끊김 없는 반복
캔버스 320 x 320, HD
레이어 이미터 2개및레이저 1개
블렌딩 대부분 가산 블렌딩(발광)
색상 흰색 금색 옅은 금색
스프라이트 Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0),SpriteLab micro mode 제작: Heroes (Free to use)
게임에서 사용하기
Phaser, PixiJS PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite 스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅 GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드 이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.
전체 스프라이트 이펙트 이펙트 또는 전체 라이브러리 를 확인하세요.