꽃가루 치유: 지속 회복 효과인 꽃가루 치유: 대상 주위에 황금빛 꽃가루 구름이 피어나고, 잎사귀가 이중 나선으로 솟아오릅니다.

꽃가루 치유

지속 회복 효과인 꽃가루 치유: 대상 주위에 황금빛 꽃가루 구름이 피어나고, 잎사귀가 이중 나선으로 솟아오릅니다. 세 번의 회복 틱마다 지면에 초록색 고리가 파동처럼 퍼지고 플러스 모양 입자들이 솟아오릅니다. 드루이드의 재생 마법, 물약, 모닥불 휴식 연출에 적합합니다.

꽃가루 치유은(는) 384 x 384 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 9개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 72프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
2.4초, 끊김 없는 반복
캔버스
384 x 384, HD
레이어
이미터 9개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
초록색금색옅은 금색라임색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Originals (CC0),Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0),Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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