나뭇잎 회오리: 나뭇잎 회오리: 지면의 소용돌이에서 시작된 바람이 점점 넓어지는 깔때기 모양으로 휘감아 오르고, 초록색과 황금색 나뭇잎은 꼭대기에서 흩날립니다.

나뭇잎 회오리

나뭇잎 회오리: 지면의 소용돌이에서 시작된 바람이 점점 넓어지는 깔때기 모양으로 휘감아 오르고, 초록색과 황금색 나뭇잎은 꼭대기에서 흩날립니다. 바람이나 자연 마법에 적합합니다. 자연스럽게 반복 재생됩니다.

나뭇잎 회오리은(는) 384 x 384 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 9개로 구성됩니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 72프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2.4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2.4초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.1초까지 8개 순간의 나뭇잎 회오리

제작 방식

나뭇잎 회오리은(는) 리본으로 움직임을 그립니다. 파티클 이미터 9개 중 3개가 최근 위치를 따라 트레일을 남깁니다. 눈여겨볼 기법: 소용돌이 및 경로. 장면 레이어(바닥과 소품) 2개가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

모든 레이어가 계속 방출하고 2.4초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Leaves 1" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Wind Ribbon 1, Wind Ribbon 2, Wind Ribbon 3파티클 / 가산꾸준히 흘러나오는 리본 트레일입니다. 움직임: 경로를 따라 이동. 색상은 흰색과 연한 초록색 사이입니다.
  2. Leaves 1파티클꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 경로를 따라 이동, 시간이 지나며 커짐 및 회전. 색상: 초록색.
  3. Leaves 2파티클꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 경로를 따라 이동, 시간이 지나며 커짐 및 회전. 색상은 초록색과 라임색 사이입니다.
  4. Leaves 3파티클꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 경로를 따라 이동, 시간이 지나며 커짐 및 회전. 색상은 금색과 초록색 사이입니다.
  5. Flung Leaves파티클원반에서 꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 좌우로 흔들림 및 회전. 색상은 초록색과 금색 사이입니다.
  6. Ground Swirl파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 잎과 꽃잎입니다. 움직임: 소용돌이 주위를 돎, 위로 떠오름 및 회전. 색상은 초록색과 금색 사이입니다.
  7. Ground Dust파티클고리에서 꾸준히 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐, 회전 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 옅은 주황색으로 변합니다.

세부 정보

길이
2.4초, 끊김 없는 반복
캔버스
384 x 384, HD
레이어
이미터 9개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
초록색흰색금색연한 초록색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Originals (CC0), Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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