바위 골렘 붕괴: 패배한 바위 골렘이 마지막 일격에 번쩍이고 빛나는 눈이 꺼집니다.

바위 골렘 붕괴

패배한 바위 골렘이 마지막 일격에 번쩍이고 빛나는 눈이 꺼집니다. 머리부터 돌 조각으로 무너져 내리며 조각들이 떨어지고 튀어 오른 뒤 먼지구름 속에 가라앉습니다. 바위 적 처치 이펙트입니다.

바위 골렘 붕괴은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 4개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 84프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2.8(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2.8초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.45초까지 8개 순간의 바위 골렘 붕괴

제작 방식

바위 골렘 붕괴은(는) 캐릭터 스프라이트 위에서 재생되며, 그 주위에 파티클 이미터 4개가 배치됩니다. 영웅 자체에는 피격 플래시 효과가 적용됩니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 충돌, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸). 장면 레이어(바닥 또는 소품) 하나가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

2.8초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 하나가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 자체 색이 거의 없어 색조를 잘 받습니다. "Crumble dust" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 설정하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 내 캐릭터에서 보려면 스튜디오에서 Use my sprite를 사용하세요. 모든 레이어가 새 스프라이트를 따라갑니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Golem파티클0.5초에 파편 46개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 충돌 시 "Landing dust" 발생, 바깥으로 튕겨 나감, 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 튕김.
  2. Hit flash스프라이트캐릭터 스프라이트. 추가 효과: 피격 플래시.
  3. Left eye glow, Right eye glow스프라이트 / 가산배치된 글로우. 추가 효과: 키프레임 모션.
  4. Landing dust파티클"Golem"에서 생성되는 연기 덩어리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상: 회색.
  5. Crumble dust파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상은 회색과 짙은 회색 사이입니다.
  6. Pebbles파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 잔해입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 충돌 시 튕김 및 회전. 색상: 회색.

세부 정보

길이
2.8초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 4개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
회색흰색짙은 회색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Realism (CC0), SpriteLab micro mode 제작: Heroes (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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