岩石魔像崩塌: 石魔像在受到最后一击时闪光,发亮的眼睛熄灭,身体从头部开始崩塌成石块,石块落下、弹跳并在尘土中停稳。

岩石魔像崩塌

石魔像在受到最后一击时闪光,发亮的眼睛熄灭,身体从头部开始崩塌成石块,石块落下、弹跳并在尘土中停稳。岩石敌人死亡特效。

岩石魔像崩塌 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.8 秒无缝循环一次。由 4 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 84 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

岩石魔像崩塌 在 0 秒到 2.45 秒之间的 8 个时刻

制作方式

岩石魔像崩塌 在角色精灵图上播放,周围是 4 个粒子发射器。英雄本身带有受击闪光。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,碰撞,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.8 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Crumble dust」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。要在你自己的角色上查看,请在工作室中使用 Use my sprite:所有图层都会跟随新的精灵图。

图层(按绘制顺序)

  1. Golem粒子在 0.5 秒时一次性爆发 46 个碎片。运动:碰撞时触发 「Landing dust」,向外甩出,受重力下落和碰撞后反弹。
  2. Hit flash精灵图角色精灵图。附加效果:受击闪光。
  3. Left eye glow, Right eye glow精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  4. Landing dust粒子由 「Golem」 触发的烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色:灰色。
  5. Crumble dust粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色介于灰色和深灰色之间。
  6. Pebbles粒子从矩形区域内持续发射碎屑,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色:灰色。

详情

时长
2.8 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
4 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
灰色白色深灰色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多碎裂与破坏

你可能也喜欢

全部 碎裂与破坏 特效或查看完整素材库。