Gólem de roca que se desmorona: Un gólem de piedra derrotado destella con el golpe final; sus ojos brillantes se apagan y se desmorona desde la cabeza en piezas de piedra que caen, rebotan y se asientan en una nube de polvo.

Gólem de roca que se desmorona

Un gólem de piedra derrotado destella con el golpe final; sus ojos brillantes se apagan y se desmorona desde la cabeza en piezas de piedra que caen, rebotan y se asientan en una nube de polvo. Muerte de enemigo de roca.

Gólem de roca que se desmorona es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 84 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.8 s.

Gólem de roca que se desmorona en 8 momentos, de 0 s a 2.45 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Gólem de roca que se desmorona se reproduce sobre un sprite de personaje, con 4 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe destello de impacto. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.8 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Crumble dust" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. GolempartículasUna ráfaga de 46 fragmentos a los 0.5 s. Las partículas activan "Landing dust" al impactar, salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Hit flashspriteEl sprite del personaje. Extras: destello de impacto.
  3. Left eye glow, Right eye glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Landing dustpartículasBocanadas de humo que surgen de "Golem". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: gris.
  5. Crumble dustpartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre gris y gris oscuro.
  6. PebblespartículasUn flujo de escombros en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: gris.

DETALLES

Duración
2.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
grisblancogris oscuro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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