그림자 연격
그림자 연격: 대상 주변에 무작위 각도로 빠른 초승달 베기 8회가 이어집니다. 매번 먹빛 보라 연기와 불꽃이 피어나고, 마지막에는 섬광과 어둠의 파편, 보라색 불꽃을 동반한 X자 베기가 꽂힙니다.
그림자 연격은(는) 256 x 256 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 11개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 36프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
스튜디오에서 열기색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.












