그림자 이동
2D 캐릭터 스프라이트의 그림자 이동 이펙트입니다. 캐릭터가 어두워지며 보라색 테두리의 실루엣이 되고, 자신의 그림자 속으로 납작하게 가라앉습니다. 잔상이 남으며 지면을 가로질러 이동한 뒤, 반대편의 검은 연기 속에서 솟아올라 다시 발을 내딛습니다. 반복 재생됩니다. 원하는 스프라이트로 교체할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.
그림자 이동은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.




