Logo 碎裂片头: 玻璃碎片从镜头前方飞来,在闪光与光芒中拼成工作室徽标和名称,随后又朝观众方向炸开。

Logo 碎裂片头

玻璃碎片从镜头前方飞来,在闪光与光芒中拼成工作室徽标和名称,随后又朝观众方向炸开。适用于启动画面和标题卡的 Logo 碎裂片头。

Logo 碎裂片头 是一个 HD 特效,在 640 x 360 的画布上绘制,每 3.5 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 105 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.5,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.5 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

Logo 碎裂片头 在 0 秒到 3.06 秒之间的 8 个时刻

制作方式

Logo 碎裂片头 叠加了 8 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 3.5 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 2.38 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Lock flash」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Back glow精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Emblem assembles粒子开始时一次性爆发 60 个碎片。运动:飞入并组成一个形状和随时间变大。
  3. Name assembles粒子开始时一次性爆发 34 个碎片。运动:飞入并组成一个形状和随时间变大。颜色介于白色和浅青绿之间。
  4. Lock flash粒子 / 加色1.2 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅青绿。
  5. Gleams粒子 / 加色从矩形区域内持续发射星星,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅青绿之间。
  6. Emblem bursts粒子在 2.38 秒时一次性爆发 60 个碎片。运动:向外甩出和随时间变大。
  7. Name bursts粒子在 2.38 秒时一次性爆发 34 个碎片。运动:向外甩出和随时间变大。颜色介于白色和浅青绿之间。
  8. Burst flash粒子 / 加色2.38 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  9. Burst ring粒子 / 加色2.38 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝绿色。

详情

时长
3.5 秒,无缝循环
画布
640 x 360,HD
图层
8 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅青绿蓝绿色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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