Intro de logo hecho añicos: Fragmentos de vidrio vuelan desde delante de la cámara y encajan para formar un emblema y el nombre del estudio, con un destello y brillos; luego, salen disparados hacia el espectador.

Intro de logo hecho añicos

Fragmentos de vidrio vuelan desde delante de la cámara y encajan para formar un emblema y el nombre del estudio, con un destello y brillos; luego, salen disparados hacia el espectador. Intro de logo hecho añicos para pantallas de inicio y tarjetas de título.

Intro de logo hecho añicos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.5 segundos, dibujado en un lienzo de 640 por 360. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 105 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.5 s.

Intro de logo hecho añicos en 8 momentos, de 0 s a 3.06 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Intro de logo hecho añicos apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3.5 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.38 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Lock flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Back glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Emblem assemblespartículasUna ráfaga de 60 fragmentos al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y crecen a medida que envejecen.
  3. Name assemblespartículasUna ráfaga de 34 fragmentos al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y turquesa pálido.
  4. Lock flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.2 s. Crece a medida que envejece. Color: turquesa pálido.
  5. Gleamspartículas / aditivoUn flujo de estrellas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y turquesa pálido.
  6. Emblem burstspartículasUna ráfaga de 60 fragmentos a los 2.38 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera y crecen a medida que envejecen.
  7. Name burstspartículasUna ráfaga de 34 fragmentos a los 2.38 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y turquesa pálido.
  8. Burst flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.38 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  9. Burst ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.38 s. Crece a medida que envejece. Color: verde azulado.

DETALLES

Duración
3.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
640 x 360, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoturquesa pálidoverde azulado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

MÁS Rotura y fragmentación

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Rotura y fragmentación o la biblioteca completa.