Abertura com Logo Estilhaçando: Estilhaços de vidro voam de frente para a câmera e se encaixam formando um emblema e o nome do estúdio, com um clarão e brilhos; então, explodem de volta em direção ao espectador.

Abertura com Logo Estilhaçando

Estilhaços de vidro voam de frente para a câmera e se encaixam formando um emblema e o nome do estúdio, com um clarão e brilhos; então, explodem de volta em direção ao espectador. Abertura com logo estilhaçando para telas de abertura e cartões de título.

Abertura com Logo Estilhaçando é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.5 segundos, desenhado em uma tela de 640 x 360. É composto por 8 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 105 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.5 s.

Abertura com Logo Estilhaçando em 8 momentos, de 0 s a 3.06 s

COMO É FEITO

Abertura com Logo Estilhaçando empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3.5 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.38 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Lock flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Back glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Emblem assemblespartículasUma rajada de 60 estilhaços no início. As partículas voam para formar uma forma e crescem conforme envelhecem.
  3. Name assemblespartículasUma rajada de 34 estilhaços no início. As partículas voam para formar uma forma e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e verde-azulado-claro.
  4. Lock flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.2 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-azulado-claro.
  5. Gleamspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e verde-azulado-claro.
  6. Emblem burstspartículasUma rajada de 60 estilhaços aos 2.38 s. As partículas são lançadas para fora e crescem conforme envelhecem.
  7. Name burstspartículasUma rajada de 34 estilhaços aos 2.38 s. As partículas são lançadas para fora e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e verde-azulado-claro.
  8. Burst flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 2.38 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  9. Burst ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 2.38 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-azulado.

DETALHES

Duração
3.5 segundos, loop sem emendas
Tela
640 x 360, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoverde-azulado-claroverde-azulado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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