矿石方块破碎: 像素风方块挖掘特效:镐子敲击三下,钻石矿方块在火花和碎屑中震动,裂纹不断蔓延,随后碎成大块,弹跳着落在草地上,并掉出一颗钻石。

矿石方块破碎

像素风方块挖掘特效:镐子敲击三下,钻石矿方块在火花和碎屑中震动,裂纹不断蔓延,随后碎成大块,弹跳着落在草地上,并掉出一颗钻石。适用于沙盒和合成游戏的方块破碎特效。

矿石方块破碎 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

矿石方块破碎 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

矿石方块破碎 叠加了 7 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:碰撞和关键帧参数。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.82 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Poof」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Hills精灵图放置的光晕。
  2. Ore block粒子在 0.8 秒时一次性爆发 30 个碎片。运动:向外甩出,受重力下落和碰撞后反弹。
  3. Pick hit 1粒子 / 加色在 0.2 秒时一次性爆发 7 个方块。运动:受重力下落。颜色介于浅金色和金色之间。
  4. Pick hit 2粒子 / 加色在 0.5 秒时一次性爆发 7 个方块。运动:受重力下落。颜色介于浅金色和金色之间。
  5. Pick hit 3粒子 / 加色在 0.8 秒时一次性爆发 7 个方块。运动:受重力下落。颜色介于浅金色和金色之间。
  6. Stone chips粒子从矩形区域内按设定时间爆发 3 次方块,共 18 个。运动:受重力下落和碰撞后反弹。颜色:灰色。
  7. Poof粒子在 0.8 秒时从矩形区域内一次性爆发 9 个方块。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色介于白色和浅蓝之间。
  8. Diamond drop粒子0.82 秒时的单个粒子。颜色:白色。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
7 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅金色金色灰色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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