烟雾转场
烟雾转场:浓密的灰烟从画面边缘和地面涌入,直至充满画面,翻滚一阵后散开飘走,露出下一个场景。全屏 2D 转场,无缝循环。
烟雾转场 是一个 HD 特效,在 512 x 288 的画布上绘制,每 2.8 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器 组成。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 84 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。
Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.
适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.
在工作室中打开更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。
试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。











