烟雾转场: 烟雾转场:浓密的灰烟从画面边缘和地面涌入,直至充满画面,翻滚一阵后散开飘走,露出下一个场景。

烟雾转场

烟雾转场:浓密的灰烟从画面边缘和地面涌入,直至充满画面,翻滚一阵后散开飘走,露出下一个场景。全屏 2D 转场,无缝循环。

烟雾转场 是一个 HD 特效,在 512 x 288 的画布上绘制,每 2.8 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 84 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

烟雾转场 在 0 秒到 2.45 秒之间的 8 个时刻

制作方式

烟雾转场 是由 5 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:湍流和关键帧参数。

每个图层都持续发射,2.8 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Smoke puffs」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Smoke fill粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Smoke puffs, Smoke puffs, Smoke puffs粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随湍流游走,随时间变大和受阻力减速。颜色:灰色。
  3. Churning smoke粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随湍流游走和随时间变大。颜色:灰色。

详情

时长
2.8 秒,无缝循环
画布
512 x 288,HD
图层
5 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
灰色深灰色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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