Brasas a la deriva: Capa de brasas a la deriva para niveles con fuego, forjas y campos de batalla en llamas: las brasas brillantes ascienden y se enfrían de blanco a rojo intenso, entre chispas sueltas, brasas suaves cerca de la cámara y ceniza que cae.

Brasas a la deriva

Capa de brasas a la deriva para niveles con fuego, forjas y campos de batalla en llamas: las brasas brillantes ascienden y se enfrían de blanco a rojo intenso, entre chispas sueltas, brasas suaves cerca de la cámara y ceniza que cae. Se repite sin cortes y forma un loop perfecto.

Brasas a la deriva es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Brasas a la deriva en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Brasas a la deriva es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Heat Haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Heat Hazepartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre naranja y rojo.
  2. AshpartículasUn flujo constante de escombros en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y giran. Los colores varían entre gris oscuro y gris.
  3. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de dorado a naranja a lo largo de cada vida.
  4. Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Near Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia. Color: naranja.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablancodorado pálidogris oscuro
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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