Capa de lluvia en pixel art: Capa de lluvia en pixel art para juegos retro y de pixel art: lluvia inclinada, dibujada como escalones de píxeles nítidos, cae en tres planos de paralaje sobre una cuadrícula de píxeles real.

Capa de lluvia en pixel art

Capa de lluvia en pixel art para juegos retro y de pixel art: lluvia inclinada, dibujada como escalones de píxeles nítidos, cae en tres planos de paralaje sobre una cuadrícula de píxeles real. Al caer las gotas, se forman pequeñas salpicaduras pixeladas. Se repite perfectamente en todas las direcciones, lista para superponer en niveles tormentosos, pueblos y mapas de RPG.

Capa de lluvia en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512 a 4x píxeles. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Capa de lluvia en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Capa de lluvia en pixel art es pixel art, dibujado a 4x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 4 emisores de partículas. Destaca una técnica: sprites de flipbook.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Far Rain" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Far Rain, RainpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: azul.
  2. Near RainpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: azul pálido.
  3. SplashespartículasUn flujo constante de explosiones de flipbook en un área rectangular. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Los colores varían entre azul y azul pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, pixel art a 4x
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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