Tormenta de arena del desierto: Capa de tormenta de arena del desierto: un vendaval arrastra arena por la pantalla en capas bien definidas, con franjas de polvo oscuro y claro marcadas por el viento, cintas sinuosas de arena, finas estelas lejanas, granos y grava que rueda.

Tormenta de arena del desierto

Capa de tormenta de arena del desierto: un vendaval arrastra arena por la pantalla en capas bien definidas, con franjas de polvo oscuro y claro marcadas por el viento, cintas sinuosas de arena, finas estelas lejanas, granos y grava que rueda. Granos grandes pasan a toda velocidad frente a la cámara y las ráfagas intensifican la tormenta. Se repite perfectamente en todas las direcciones, lista para superponer en niveles desérticos, mapas de tierras baldías y eventos de tormenta.

Tormenta de arena del desierto es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 12 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Tormenta de arena del desierto en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tormenta de arena del desierto apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Dark Dust Bands" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Dark Dust BandspartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia. Color: naranja intenso.
  2. Light Dust BandspartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre naranja pálido y naranja.
  3. Far SandpartículasUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre naranja intenso y naranja.
  4. Sand Sheets, Near GrainspartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: naranja pálido.
  5. Dark Sand Sheets, Near GritpartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: naranja intenso.
  6. Sand RibbonspartículasUn flujo de estelas de cinta en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia y se balancean de lado a lado. Los colores varían entre dorado pálido y naranja pálido.
  7. Sand GrainspartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre dorado pálido y naranja pálido.
  8. Sand StreakspartículasUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  9. GritpartículasUn flujo de escombros en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia y giran. Color: naranja intenso.
  10. Near DustpartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: naranja.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranja intensonaranja pálidonaranjadorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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