Capa de viento otoñal: Capa de viento otoñal: una brisa fuerte lleva hojas que giran y revolotean de lado en tres profundidades, arrastra polvo seco y dibuja líneas de viento curvas, con dos ráfagas por bucle.

Capa de viento otoñal

Capa de viento otoñal: una brisa fuerte lleva hojas que giran y revolotean de lado en tres profundidades, arrastra polvo seco y dibuja líneas de viento curvas, con dos ráfagas por bucle. Se repite en todas las direcciones y en un bucle perfecto, para niveles otoñales ventosos, escenas de viaje y menús de temporada.

Capa de viento otoñal es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Capa de viento otoñal en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Capa de viento otoñal apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, turbulencia y parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Dust Haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Dust HazepartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: naranja.
  2. Wind Linespartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre naranja pálido y blanco.
  3. DustpartículasUn flujo de puntos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia. Color: naranja.
  4. Far Leaves, Leaves, Near LeavespartículasUn flujo de hojas y pétalos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja pálidoblanco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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