Ceniza que cae: Capa de ceniza que cae para ciudades en llamas, niveles volcánicos y escenas apocalípticas: ceniza oscura y clara revolotea entre humo a la deriva sobre el resplandor palpitante del fuego; las brasas siguen brillando mientras caen y se enfrían, y grandes copos giran frente a la cámara.

Ceniza que cae

Capa de ceniza que cae para ciudades en llamas, niveles volcánicos y escenas apocalípticas: ceniza oscura y clara revolotea entre humo a la deriva sobre el resplandor palpitante del fuego; las brasas siguen brillando mientras caen y se enfrían, y grandes copos giran frente a la cámara. Se repite sin cortes y forma un loop perfecto.

Ceniza que cae es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 180 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 6 s.

Ceniza que cae en 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Ceniza que cae apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 6 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Fire Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Fire Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: naranja.
  2. Smoke DriftpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Los colores varían entre negro y naranja intenso.
  3. Far AshpartículasUn flujo constante de puntos en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: gris.
  4. Falling Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia. Color: naranja.
  5. Ash FlakespartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Los colores varían entre gris oscuro y gris.
  6. Big FlakespartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Color: gris oscuro.
  7. Near AshpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre naranja intenso y gris oscuro.

DETALLES

Duración
6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
gris oscuronaranjagrisnaranja intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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