Rayo de escarcha: Textura de rayo de escarcha sin cortes: un núcleo cian pálido entre niebla helada, con fragmentos de hielo que giran a su alrededor y destellos de nieve.

Rayo de escarcha

Textura de rayo de escarcha sin cortes: un núcleo cian pálido entre niebla helada, con fragmentos de hielo que giran a su alrededor y destellos de nieve. Se repite a lo largo de un Roblox Beam (Export, Roblox, Beam), ideal para rayos congelantes, magia de hielo y conexiones heladas.

Rayo de escarcha es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 128. Está compuesto por 3 emisores de partículas y 1 haz láser. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es una textura continua para un Beam. Configura TextureMode en Wrap y TextureLength en 4 veces el Width; TextureSpeed la desplaza de Attachment0 a Attachment1. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Rayo de escarcha en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rayo de escarcha se centra en 1 haz láser dibujados como franjas brillantes, con 3 emisores de partículas a su alrededor. Destaca una técnica: filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Frost Mist" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Frost Mistpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  2. Coreláser / aditivoUn haz láser disparado hacia un lado.
  3. Ice Shardspartículas / aditivoUn flujo constante de fragmentos en un área rectangular. Las partículas giran. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Snow Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de copos de nieve en un área rectangular. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 128, HD
Capas
3 emisores y 1 láser
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulcian pálidoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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