Chorro de fuego: Textura de chorro de fuego sin cortes: un núcleo al rojo vivo, lenguas de fuego que se extienden hacia adelante y brasas, todo fluye en una dirección para que el desplazamiento del beam lo arrastre.

Chorro de fuego

Textura de chorro de fuego sin cortes: un núcleo al rojo vivo, lenguas de fuego que se extienden hacia adelante y brasas, todo fluye en una dirección para que el desplazamiento del beam lo arrastre. Se repite a lo largo de un Roblox Beam (Export, Roblox, Beam), ideal para lanzallamas, aliento de dragón y chorros de fuego.

Chorro de fuego es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 128. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es una textura continua para un Beam. Configura TextureMode en Wrap y TextureLength en 4 veces el Width; TextureSpeed la desplaza de Attachment0 a Attachment1. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Chorro de fuego en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Chorro de fuego es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Flame Tongues" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flame Jetpartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia. El color pasa de dorado a rojo a lo largo de cada vida.
  2. Flame Tonguespartículas / aditivoUn flujo constante de llamas en un área rectangular. Las partículas crecen a medida que envejecen. El color pasa de dorado a rojo a lo largo de cada vida.
  3. White-hot Corepartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Color: dorado pálido.
  4. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre dorado y naranja.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 128, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjadoradodorado pálidorojo
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Texturas de haces

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Texturas de haces o la biblioteca completa.