Capa de ventisca sin cortes: Capa de ventisca sin cortes: un vendaval empuja la nieve de lado en tres profundidades, velos de visibilidad blanca pasan con las ráfagas y grandes copos cruzan rápidamente frente a la cámara.

Capa de ventisca sin cortes

Capa de ventisca sin cortes: un vendaval empuja la nieve de lado en tres profundidades, velos de visibilidad blanca pasan con las ráfagas y grandes copos cruzan rápidamente frente a la cámara. Se repite en todas las direcciones y en un bucle perfecto, para juegos de supervivencia, pasos de montaña y páramos helados.

Capa de ventisca sin cortes es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Capa de ventisca sin cortes en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Capa de ventisca sin cortes es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, partículas estiradas según su movimiento y parámetros con fotogramas clave.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Whiteout Veils" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Whiteout VeilspartículasUn flujo de bocanadas de humo en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  2. Far SnowpartículasUn flujo de trazos de luz en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: azul pálido.
  3. Driving SnowpartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: blanco.
  4. Near Flakes, Out of FocuspartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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