Nevada continua: Loop de nevada continua para niveles y menús invernales: motas lejanas, copos suaves que se mecen, copos brillantes en primer plano y copos grandes desenfocados que pasan frente a la cámara.

Nevada continua

Loop de nevada continua para niveles y menús invernales: motas lejanas, copos suaves que se mecen, copos brillantes en primer plano y copos grandes desenfocados que pasan frente a la cámara. Se repite en todas las direcciones sin cortes y forma un loop perfecto, listo para usar como capa transparente o capa con parallax.

Nevada continua es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 180 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 6 s.

Nevada continua en 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Nevada continua es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 6 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Out of Focus" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Far SpeckspartículasUn flujo constante de puntos en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  2. Mid Flakes, Out of Focuspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  3. Near Flakespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: blanco.

DETALLES

Duración
6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidoazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Fondos en mosaico

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Fondos en mosaico o la biblioteca completa.