Rayos de luz: Bucle de rayos de luz: suaves haces de sol que se abren en abanico desde una luz elevada y se intensifican y atenúan a destiempo, mientras partículas de polvo flotan entre ellos.

Rayos de luz

Bucle de rayos de luz: suaves haces de sol que se abren en abanico desde una luz elevada y se intensifican y atenúan a destiempo, mientras partículas de polvo flotan entre ellos.

Rayos de luz es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 1 emisor de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Rayos de luz en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rayos de luz sale de un solo emisor de partículas. Técnicas que vale la pena ver: turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Dust in the Light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Source Glow, Ray 1, Ray 2 +5sprite / aditivoUna imagen colocada.
  2. Dust in the Lightpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre dorado pálido y blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
1 emisor
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
dorado pálidoblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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