Sobrecarga del núcleo de plasma: Sobrecarga del núcleo de plasma: un orbe de plasma turbulento se carga dentro de anillos de neón en órbita mientras partículas giran en espiral como brazos de una galaxia; luego se sobrecarga con un giro de impacto, un destello blanco, un anillo de choque y estelas de chispas, y vuelve a encenderse para el bucle.

Sobrecarga del núcleo de plasma

Sobrecarga del núcleo de plasma: un orbe de plasma turbulento se carga dentro de anillos de neón en órbita mientras partículas giran en espiral como brazos de una galaxia; luego se sobrecarga con un giro de impacto, un destello blanco, un anillo de choque y estelas de chispas, y vuelve a encenderse para el bucle.

Sobrecarga del núcleo de plasma es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 1024 por 1024. Está compuesto por 8 emisores de partículas, 4 rayos y 5 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Sobrecarga del núcleo de plasma en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Sobrecarga del núcleo de plasma se dibuja con 5 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: rayos procedurales, un vórtice, imanes, subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (bloom, aberración cromática, fotogramas de impacto y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.67 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Charge Gauge" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. Star Fieldpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  2. Aura, Rim, Burst Glare +1sprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Charge Gaugetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se dibuja a trazos.
  4. Gauge Hairline, Neon Shock Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  5. Inflow Motespartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas dejan "Mote Trail" a su paso, caen en espiral hacia un vórtice, son repelidas desde un punto y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y azul.
  6. Mote Trailpartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Inflow Motes". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul y cian pálido.
  7. Orbit Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  8. Orbit Comettrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Un tramo iluminado recorre la forma.
  9. Plasma CorespriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  10. Arc 1, Arc 3, Arc 4rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 0.25 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1024 x 1024, HD
Capas
8 emisores, 4 rayos y 5 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulcian pálidoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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