Aparición de iconos de objetos: Los iconos de objetos aparecen: ocho iconos brillantes creados con Sprite Maker saltan sobre las casillas del inventario uno tras otro, cada uno con un destello; los animados se reproducen y luego todos se encogen hasta desaparecer.

Aparición de iconos de objetos

Los iconos de objetos aparecen: ocho iconos brillantes creados con Sprite Maker saltan sobre las casillas del inventario uno tras otro, cada uno con un destello; los animados se reproducen y luego todos se encogen hasta desaparecer. Para pantallas de desbloqueo, revelaciones de recompensas y menús. Bucle 16:9.

Aparición de iconos de objetos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 5 segundos, dibujado en un lienzo de 1280 por 720. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 150 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 5 s.

Aparición de iconos de objetos en 8 momentos, de 0 s a 4.38 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aparición de iconos de objetos apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Destaca una técnica: parámetros con fotogramas clave.

Se repite sin interrupciones cada 5 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.3 s a 2.26 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Pop 1" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. GridspriteUna imagen colocada.
  2. Tile 1, Tile 2, Tile 3 +11sprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Toon Flame, Toon PuffspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Pop 1partículas / aditivoUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 0.3 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Pop 2partículas / aditivoUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 0.58 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Pop 3partículas / aditivoUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 0.86 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  7. Pop 4partículas / aditivoUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 1.14 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  8. Pop 5partículas / aditivoUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 1.42 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Pop 6partículas / aditivoUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 1.7 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  10. Pop 7partículas / aditivoUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 1.98 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1280 x 720, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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