Orbe de energía brillante: Bucle de orbe de energía brillante: una secuencia de plasma turbulento dentro de un borde incandescente, arcos eléctricos que recorren la superficie y partículas que giran en espiral hacia el centro para alimentarlo.

Orbe de energía brillante

Bucle de orbe de energía brillante: una secuencia de plasma turbulento dentro de un borde incandescente, arcos eléctricos que recorren la superficie y partículas que giran en espiral hacia el centro para alimentarlo.

Orbe de energía brillante es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 2 emisores de partículas y 3 rayos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Orbe de energía brillante en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Orbe de energía brillante obtiene su chisporroteo de 3 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.34 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color del rayo, selecciona "Arc A" y cambia Core y Glow; Strike every define cada cuánto cae. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Aura, Rimsprite / aditivoUna imagen colocada.
  2. Plasma CorespriteUna imagen colocada.
  3. Arc A, Arc Crayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 0.5 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  4. Arc Brayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.5 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  5. Inflow Motespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen desde un anillo. Las partículas dejan "Mote Trail" a su paso, caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y azul.
  6. Mote Trailpartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Inflow Motes". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul y cian pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
2 emisores y 3 rayos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulcian pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Resplandores y destellos

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Resplandores y destellos o la biblioteca completa.