Nube de humo de caricatura: Nube de humo de caricatura: bocanadas de humo con sombreado por celdas y contorno de tinta que estallan, aparecen con rebote y se encogen hasta desaparecer, junto con estrellas de caricatura giratorias.

Nube de humo de caricatura

Nube de humo de caricatura: bocanadas de humo con sombreado por celdas y contorno de tinta que estallan, aparecen con rebote y se encogen hasta desaparecer, junto con estrellas de caricatura giratorias. Bucle limpio de una sola animación.

Nube de humo de caricatura es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.8 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 3 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 24 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.8 s.

Nube de humo de caricatura en 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Nube de humo de caricatura es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas.

Se repite sin interrupciones cada 0.8 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Puff Ring" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Puff RingpartículasUna ráfaga de 9 sprites de imagen desde un anillo a los 0.02 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  2. Centre PuffpartículasUna ráfaga de 2 sprites de imagen a los 0.02 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  3. Toon StarspartículasUna ráfaga de 5 sprites de imagen desde un anillo a los 0.08 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.

DETALLES

Duración
0.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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